少一维,不少深度
Homeworld: Deserts of Kharak 最大的优势和弱点在于它与 Homeworld 游戏的联系。当从之前游戏的深空设置和允许的 3D 移动中移除时,它的实时策略 (RTS) 元素感觉缩小了。然而,作为前传,它出色地完成了从一个垂死的星球上建立一个绝望的外流,以及明确的技术和军事原则。
回家之旅的开始
家园这个名字让卡拉克沙漠有很多值得纪念的地方。空间 RTS 一直备受推崇,它所使用的 3D 平面给人一种独特的感觉。因此,一部陆上前传面临着一场艰苦的斗争。但开发商 Blackbird Interactive 似乎做出了让粉丝和新人都能享受的东西。
发生在濒临死亡的沙漠世界卡拉克,贵霜人正在寻找救赎和他们将希望寄托在一个位于敌对领土深处的神器上,被称为主要异常。贵霜人汇集他们的资源,建造了巨大的陆地航母 Kapisi 并出发前往神器。
世界的外观和感觉以及它的技术使家园:卡拉克沙漠与众不同。作为您的移动总部,Kapisi 就像一艘战舰 - 一直到跑道 - 只安装在巨大的履带上。
这会部署 轻型马车 strong>、装甲卡车、远程轨道炮,以及组成你的部队的支援车辆。所有这些都具有厚实的工业设计 - 在卡拉克滚动的沙滩上跳跃或爬行时看起来令人难以置信。
这复制了以前的 Homeworlds 的巨大母舰。这是一件小事,但它将标题与小说中明显的技术演变联系起来。
游戏玩法也与该系列的过去有很多共同点。它的每个任务都让您在前进、收集资源或在沙漠的恶劣条件下生存时与庞大的军队发生冲突。
巧妙的融合
除了部署你的部队外,卡皮西人还构建你的援军并开发技术。作为额外的奖励,它在紧张的任务中提供了最后一道防线,您可以在防御和进攻之间重新定位其各种系统。
事实上,您永远不希望它如此接近。密切关注您的扫描仪,您可以识别传入的单位并适当地反击。就像你自己的部队攻击者分为三类,轻型、重型和远程——想想石头、纸和剪刀……
但如果就这么简单,我不会给家园世界:沙漠卡拉克 8/10。您必须不断管理您的单位及其部署。在宏观范围内,您指导每种单位类型的技术升级,而在更接近地面的情况下,您必须决定何时激活它们的独特能力。
当您通过混合鼠标和热键发出命令时,所有这一切都会让人感觉很灵敏。但也有一些不太完善的元素,例如较大的单位在寻找路径时遇到困难,以及 我无法找到适合大型战斗的视角。
您必须知道何时发送轻型越野车激活他们的速度提升以快速接近他们的远程目标,而轻型装甲必须小心使用烟雾来保护他们免受轨道炮的伤害。混合中队可以平衡这些弱点,但也限制了他们的优势。
借助卡拉克连绵起伏的沙丘,您还可以利用海拔。具有高地的车辆具有天然优势,这当然可以用于您的优势 - 但是当缓慢的 Kapisi 穿过山谷时,它就会成为一个问题,让它变得神经紧张。
一个新的家园
它缺乏前辈独特的钩子,但家园:卡拉克沙漠设法成为一款出色的 RTS,外观精美。另外——尽管移除了第三个维度——通过保持相同的移动总部和单位动态,它设法保留了大部分相同的感觉,同时本身就是一种奇妙的体验。
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